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疾速追杀改编游戏:机会很大,但做起来也难

阿木 阿木 发表于2026-02-15 09:12:23 浏览20 评论0

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拳头抵住额头,深吸一口气。

真可恶,我再度开始惦记起那个游戏了,那个仅仅存在于我脑海之中、尚未被制作出来的《疾速追杀》。

别误会,我说的是那个完美的版本。

不是Hex的那个六边形样式的战棋,虽说我认可它是挺机灵的,把John对于战场的预先判断做成了时间线的管理。

但你顶着这个IP,让玩家一格一格地挪?

好似把基努着装西装地去从事下象棋这一行为,其动作依旧那般帅气,然而棋盘尺寸过小,令人感到憋屈。

,它可不是粉丝自己制作出来的那种8-bit红白机版本,那可是饱含着情怀的,是带着致敬意味的,是有着20MB规格大小所承载的深深爱意。

1. 我内心喜爱着那般具有像素风格的绿色兵团。2. 然而我更加期望能够在4K屏幕之上。3. 将西装每一颗子弹擦过时所产生的褶皱清晰地看清。

_《疾速追杀》改编游戏潜力巨大 但也面临巨大挑战_《疾速追杀》改编游戏潜力巨大 但也面临巨大挑战

我要的,是那种感觉。

你可晓得呀,JW4当中那个选取俯视角且时长较长的镜头,直接就是向《迈阿密热线》表达敬意了。

子弹像暴雨,John像幽灵。

那一刻,电影本身就是游戏。

可反过来,这么多年的游戏改编,为什么就抓不住那口气?

为什么《疾速追杀》必须“做得不像游戏”?

这话听起来疯。

游戏不像游戏,像什么?

像一场噩梦。

像呼吸的节奏。

你记得JW1开场吗?

他坐在车里,去大陆酒店的车上,窗外飘雨。

那几分钟的沉默,比后面所有的枪声都重。

游戏开发者最怕这般情况,他们觉着玩家所追求的是畅快之感,是三分钟就迎来一波高潮,是出现了子弹时间以及慢动作特写。

错了。

我要的,是那种“沉下去”的感觉。

换弹,必须慢。

不是动作迟缓,而是你得眼睁睁瞧着子弹一颗又一颗被装填进弹匣,然而门外的脚步声却愈发临近了。

心跳在这一刻,比枪声还响。

这他妈才是John Wick。

最大的陷阱:把“关卡”做成“关卡”

狮门终究是打算筹备3A相关项目了,听闻是Saber Interactive接手这个事宜。

财报电话会上说的,不是画饼,是来真的。

基努·里维斯存在再度参与的可能性,毕竟,他在《赛博朋克 2077》中所塑造的银手,宛如处于另一空间层面似的 John Wick。

但兴奋之余,我后背发凉。

因为名单里还有《电锯惊魂》。

《鬼玩人》是Saber做过的,后续计划被取消了,《克苏鲁的呼唤》也是Saber做过的,至于评价,那真是一言难尽啊。

他们会不会把大陆酒店,做成一个又一个的“副本”?

清完第一层,进第二层。

杀完十个黑衣枪手,再来十个白衣忍者。

Boss战是跟谁打?

跟那个用匕首的?

然后掉装备?

别。

求你别这样。

《疾速追杀》所呈现的世界这般广阔,其中杀手们具备自身的行事规矩,有着金币,存在裁缝铺,还有那个只会发出“哇哦”声音的医生。

这些边角料,比主线更迷人。

拍完的衍生剧《大陆酒店》砸了,原因在于没了John后,那个酒店仅仅是个酒店。

《芭蕾女杀手》是不行的,就仿佛是临时借了一套西装来穿,暂且穿了好长一段时间,然而那袖子却依旧是过长 的。

游戏不一样。

在游戏当中,我能够成为John,也能够只是路过那个世界的另外一个人。

乃至仅仅是一名,于大陆酒店吧台处就座,瞧着那些传奇杀手来来去去的平凡之徒。

这种沉浸感,比“突突突”难做一百倍。

那些必须保留的“毛边”

滚楼梯。

对,就是JW4里那个漫长的滚楼梯。

被踢下来,爬上去,再被踢下来。

有人觉得拖沓,删掉吧,游戏里这么搞不得被骂死?

必须留着。

还得让你亲自滚。

那种被绝望笼罩的情绪,那种好似要喊出“操你妈老子跟你拼了”所展现出的坚韧性格,这是John Wick和别的具有超能力的英雄之间存在差异的关键所在。

他不是神,他是一头受伤的野兽。

子弹打光了用刀,刀卷刃了用拳头,拳头流血了就用牙齿。

游戏里怎么表现这个?

不能是QTE,也不能是过场动画。

要使你亲身去操控那个摇摇摆摆站立起来的身形,让你亲身去体会摇杆传递过来的颤动。

还有枪。

那把Taran Tactical的2011。

不能只是贴图。

得让你看着它从崭新到布满划痕,从压满子弹到空仓挂机。

每一次换弹,每一次清障,都是你和这把枪之间的对话。

需让开发者清楚知晓,我们所喜爱的这个系列呀,不是因为沉迷于杀戮,而是钟情于那个处在杀人的间隙之中,仍旧会缓缓地去轻轻抚摸狗狗额头的人哟。

这次,能不能不一样?

狮门宣称要将这个IP推向规模更为庞大的舞台,倘若这一回未能成功,他们依旧会再度进行尝试。

但我等不了下一个五年了。

我已然玩过了数量众多的“换皮”授权游戏,数量众多的套着电影外壳的流水线产出品。

这次,在虚幻5之中,或者在其他更为牛的引擎之内,能不能真正地给我一座大陆酒店呢?

迈进里面,闻到石灰制品与火药掺和的气息,听闻从远方飘来的、似有如无的枪击音响?

别做太像游戏。

做得像一场,你不想醒来的梦。

毕竟对John来说,真正的和平,可能只在死亡里。

然而对于玩家而言,那个堪称完美的世界,或许就隐匿于下一回扣动扳机即将发生之前的,那短暂的半秒呼吸之中。