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Falcom 空之轨迹 访谈 重制版 游戏开发

轨迹系列故事将迎高潮!Falcom社长近藤季洋专访揭秘

阿木 阿木 发表于2026-02-15 17:09:28 浏览57 评论0

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二十年前,我们于屏幕跟前,望着Q版模样的小人物来回跑动,因艾丝蒂尔和约修亚那尚显稚嫩的情感而内心担忧。

二十年后此刻,在《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》宣告的瞬间,我猛地发觉,我们所怀恋的似乎不光是一款游戏,而是往昔那个会被纯粹故事所触动的自我。

Flacom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮__Flacom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮

近藤社长说,这次要把最终章用3D电影式演出呈现。

二十年前做不了的,现在终于能做了。

可是,我们真的准备好了吗?

Flacom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮__Flacom社长近藤季洋访谈:故事准备进入高潮

那个“从零开始”的悖论

事实上,每当听闻“轨迹系列因篇幅过长,致使入坑颇具难度”这般言论,我内心都萌生出反驳的念头,然而却又深感力不从心,毫无应对之力。

近藤社长于接受采访之际,表述得极为直白,从前那般“务必从头开始玩起”的念头,的确已然不切实际了。

毕竟到今天,这系列已经十几部作品了啊。

但这次不一样。

《the 1st》玩完,接着《the 2nd》。

就这么简单。

他们甚至准备了辅助说明,让没玩过前作的人也能直接开始。

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可社长还是补了一句:强烈建议成套体验,感受起承转合。

你看,连官方都纠结——既想拥抱新人,又舍不得丢掉那份完整。

这种矛盾,挺真实的。

声优换人这件事,到底刺痛了谁

说实话,换声优这事,刚公布时我也挺抗拒的。

可是呢,近藤社长于访谈当中讲了一个细节之处,那就是,自始至终,他们都未曾要求新声优去模仿前任,一回都没有过。

“请研究角色,研究二十年的历史,然后用自己的方式理解。”

听起来有点残忍,又有点温柔。

在网络之上,有人斥责羊宫妃那所配的科洛丝“不像”,声称她的哭戏宛如一个小女孩,这直接致使其情绪崩溃,失去了原版所具备的那种悲愤相互交织的复杂之感。

可也有人觉得,这恰好是这个角色另一面的可能。

话说,有人做过统计,在原版当中,有些角色的配音,实际上一直存在着争议,就好比雪拉,有人说她的配音显得老气,还有亚妮拉丝,有人吐槽其配音存在棒读的问题。

这次的新版,反而把那些坑填上了。

但谁在乎呢?

我们在乎的,可能根本不是配音本身。

而是那个声音一出来,我们能不能瞬间回到二十年前。

### 走路这件事,突然变得很重要了

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近藤社长说,the 2nd里,快速旅行功能会保留。

但有些场景,他们会刻意封锁传送,让你用走的。

缘故在于:期望玩家领会艾丝蒂尔他们的艰辛,融入那份不便利,进而共同享有那份危机感。

听起来有点自虐对吧?

不过,那些玩过原版的人,应当是记得的,在SC的后半段时期,导力器是不能够被使用的,飞空艇同样是不能够被使用的,整个利贝尔地区都得依靠双腿去奔跑。

那时候骂归骂,走完之后,却觉得自己真的跟角色一起熬过来了。

现在的游戏恨不得一键传送,三秒加载。

可有些路,确实需要一步一步走,才能走到心里去。

那个“既新鲜,又保持原味”的悖论

有人吐槽重制版加了太多主动语音,移动时角色叨叨个不停。

有人抱怨剧情结构没改,老玩家缺乏新内容。

可也有人发现,这次战斗的敌人AI比前作更精细了。

那些“变胖变小”的奇葩技能,用3D呈现出来,莫名喜感。

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回忆起当年PC版莱维的近藤社长,说道那时为使玩家通关,将剑帝做弱了,结果被骂得很惨,骂声是“莱维不可能这么弱!”。

后来专门出了个强化补丁,人称“剑帝Patch”。

这件事挺有意思的。

玩家想要的,从来不是容易,而是那种拼尽全力终于翻盘的痛快。

重制版之后,就是完结篇了

近藤社长于好几回采访当中均有提及,在the 2nd过后,紧接着的那一部便是轨迹系列正统的后续作品。

他用了“完结篇”这个词。

还补了一句:不会太遥远。

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处在同一时间当中,他们却作出认可之态,对于零之轨迹、碧之轨迹的重新制作情形,就连the 3rd究竟要怎样进行重新制作,他们都并未想好,是这样的状况。

尤其是the 3rd,太特殊了,要怎么做,得下很多功夫。

你看,他们自己也犹豫。

一方面想快点把主线走完,给等了二十年的玩家一个交代。

另一方面,又对这些老家伙怀有不舍之情,期望他们能呈现出全新的模样,进而再次经历见识新的世面。

写在最后

前几天翻到一条评论,说“不说话的社长才是好社长”。

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有在下面的人进行反驳,声称近藤在这些年当中访谈的次数特别多,以至于该隐藏起来的内容都被全部抖露出来了。

我倒觉得,听他讲话,反而能感受到一种笨拙的真诚。

他会承认团队会累,需要缓一缓。

他会坦白,有些决定是为了让年轻设计师试试新思路。

他甚至会纠结,到底是让玩家走得更快,还是保留那份艰辛。

这种矛盾,这种犹豫,这种一边向前走一边回头看的状态。

不就是我们这群老玩家现在的样子吗?

二十年前,我们等FC等得心焦。

二十年后,我们等SC重制,等完结篇,等一个正式的告别。

近藤声称,画面以及过场动画的推进状况颇为顺遂,特别是最终章,即那些二十年前无法达成的演出,此次将会借助3D予以全面呈现。

好吧。

等就等吧。

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反正,都等了二十年了。