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日本一 游戏开发 访谈 魔界战记 云豹娱乐

专访日本软件社长:聚焦技术强项,打造核心竞争力30字内

阿木 阿木 发表于2026-02-15 17:06:36 浏览99 评论0

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(万万都想象不到,那个把《魔界战记》刷到令人作呕的公司,此次竟然妄图让你于游戏当中“安稳地过日子”?且慢,待看完这三款新近推出的作品之后,我打赌你将会把这句话给收回去)

专访日本一软件社长:扬长之所长__专访日本一软件社长:扬长之所长

说实在的,瞅见日本一这般新推出的作品阵容,我的首个反应是:这个公司难道是处于分裂的状态了吗?

这儿有一方被改动后的,将萌系二头身拉伸变成写实大长腿,从战棋形式强硬转变为高速ACT的《凶乱魔界主义》 ;那儿有一款能让你亲自上手撕下书籍,把绘本世界扰得翻天覆地的《死神公主》 ;另外还有那个出自《夜廻》团队之手,呈现白天进行农事晚上遭遇鬼怪情景的《静谧田园》。

什么鬼啊。

但仔细扒了扒采访,又觉得,这可能才是真正的日本一。

凶乱魔界主义:我们不是抛弃了魔界战记,是换了种方式让你爽

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猿桥社长所讲的内容极为直白,其表达的是,仅仅是想要将原田雄一笔下角色所具有的美感,不带丝毫改变地,以原本的样子呈现出来。

经过一番努力,按照原画成功做出了高头身模型,然而,当完成之后,却傻眼了,因为,要把它做成俯视角SRPG,可是,这个精细的模型,离远了根本就看不清。

怎么办?

那就把游戏类型改了。

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对于那种,由于模型太过精细,进而改成动作游戏的逻辑,恐怕也只有日本能做得出来吧。

他们将镜头拉近,使得技能演出的冲击力实现翻倍,那种呈现一招清屏“我不讲道理了”的爽感,不再是注视着数字跳动,而是目睹满屏敌人被击飞。

至于数值?

主线让你轻松过,通关后才是真·魔界。

这很日本一 。

死神公主:以前你读绘本,现在你撕绘本

有多少人被“绘本系列”前两作的美术所折服,这次,他们将“破坏”直接融入到了核心之中。

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猿桥讲道,往昔绘本要素一直停留在视觉方面,而此次要使玩家亲身去进行撕裂,还要去实现那个世界的变形。

你那名为怪物梅尔的伙伴,能够将黑白画面呈现的障碍物“吃掉”,进食量增多后,它会出现体积变大的情况,还会变得凶狠,甚至会到达暴走的程度。

你还能把彩色画面“掀开”,强行改变地形。

这便是日本一对于“沉浸式阅读”所抱持的理解,并非是让你安静地去翻动书籍,而是要促使你钻进书里面去进行搞破坏。

每一本绘本,都对应着一位少女,其世界观不同,BGM不同,美术氛围也全都不一样。

通关一个关卡,就像读完一本短篇集。

哪怕没玩过前面所说的作品,并且不存在门槛限制,然而老玩家却能够发觉那些会使得人脸上浮现出会心笑容的彩蛋。

静谧田园:夜廻团队想种田?

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那就种个带鬼的

这可能是今年最让我精神分裂的游戏。

作出《夜廻》的团队所进行的乡村生活模拟,其中包含白天种稻,白天钓鱼,白天养牛,以及白天和村民唠嗑这些内容。

不过,当光线转变进入黄昏时分,乡村那份全然的黑暗降临之际,你就会发觉,在这村子当中仿佛不止居住着人。

名为猿桥的人表示,这并非是为了给生活增添额外的刺激之举所为,而是意在展现出一种观点,这个观点是“真正像这样运作着的乡村便是如此这般”。

在深山里,野生动物不是威胁,是资源。

狩猎不是冒险,是生存手段 。

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那种在白天所拥有的,能让人内心安定的感觉,以及在夜晚时,会突然毫无预兆地来临的,那种明显的落差,恰恰是他们用以展现恐怖感的关键所在。

最后想说

三款游戏,三种疯法。

只是,猿桥社长有那么一句话,挺戳我的,那句话是,“要是我们不去挑战新的IP,那么才会朝着终结的方向走去。”。

自《魔界战记5》起始与陈云云展开合作,直至如今的云豹娱乐,此番三款作品均会同步施行中文版推出之举。

对于咱们这种曾经只能隔着半年等汉化的玩家来说——

这确实是好消息。

而且是那种,带着体温的、有点疯的好消息。

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