(万万都想象不到,那个把《魔界战记》刷到令人作呕的公司,此次竟然妄图让你于游戏当中“安稳地过日子”?且慢,待看完这三款新近推出的作品之后,我打赌你将会把这句话给收回去)

说实在的,瞅见日本一这般新推出的作品阵容,我的首个反应是:这个公司难道是处于分裂的状态了吗?
这儿有一方被改动后的,将萌系二头身拉伸变成写实大长腿,从战棋形式强硬转变为高速ACT的《凶乱魔界主义》 ;那儿有一款能让你亲自上手撕下书籍,把绘本世界扰得翻天覆地的《死神公主》 ;另外还有那个出自《夜廻》团队之手,呈现白天进行农事晚上遭遇鬼怪情景的《静谧田园》。
什么鬼啊。
但仔细扒了扒采访,又觉得,这可能才是真正的日本一。
凶乱魔界主义:我们不是抛弃了魔界战记,是换了种方式让你爽

猿桥社长所讲的内容极为直白,其表达的是,仅仅是想要将原田雄一笔下角色所具有的美感,不带丝毫改变地,以原本的样子呈现出来。
经过一番努力,按照原画成功做出了高头身模型,然而,当完成之后,却傻眼了,因为,要把它做成俯视角SRPG,可是,这个精细的模型,离远了根本就看不清。
怎么办?
那就把游戏类型改了。

对于那种,由于模型太过精细,进而改成动作游戏的逻辑,恐怕也只有日本能做得出来吧。
他们将镜头拉近,使得技能演出的冲击力实现翻倍,那种呈现一招清屏“我不讲道理了”的爽感,不再是注视着数字跳动,而是目睹满屏敌人被击飞。
至于数值?
主线让你轻松过,通关后才是真·魔界。
这很日本一 。
死神公主:以前你读绘本,现在你撕绘本
有多少人被“绘本系列”前两作的美术所折服,这次,他们将“破坏”直接融入到了核心之中。

猿桥讲道,往昔绘本要素一直停留在视觉方面,而此次要使玩家亲身去进行撕裂,还要去实现那个世界的变形。
你那名为怪物梅尔的伙伴,能够将黑白画面呈现的障碍物“吃掉”,进食量增多后,它会出现体积变大的情况,还会变得凶狠,甚至会到达暴走的程度。
你还能把彩色画面“掀开”,强行改变地形。
这便是日本一对于“沉浸式阅读”所抱持的理解,并非是让你安静地去翻动书籍,而是要促使你钻进书里面去进行搞破坏。
每一本绘本,都对应着一位少女,其世界观不同,BGM不同,美术氛围也全都不一样。
通关一个关卡,就像读完一本短篇集。
哪怕没玩过前面所说的作品,并且不存在门槛限制,然而老玩家却能够发觉那些会使得人脸上浮现出会心笑容的彩蛋。
静谧田园:夜廻团队想种田?

那就种个带鬼的
这可能是今年最让我精神分裂的游戏。
作出《夜廻》的团队所进行的乡村生活模拟,其中包含白天种稻,白天钓鱼,白天养牛,以及白天和村民唠嗑这些内容。
不过,当光线转变进入黄昏时分,乡村那份全然的黑暗降临之际,你就会发觉,在这村子当中仿佛不止居住着人。
名为猿桥的人表示,这并非是为了给生活增添额外的刺激之举所为,而是意在展现出一种观点,这个观点是“真正像这样运作着的乡村便是如此这般”。
在深山里,野生动物不是威胁,是资源。
狩猎不是冒险,是生存手段 。

那种在白天所拥有的,能让人内心安定的感觉,以及在夜晚时,会突然毫无预兆地来临的,那种明显的落差,恰恰是他们用以展现恐怖感的关键所在。
最后想说
三款游戏,三种疯法。
只是,猿桥社长有那么一句话,挺戳我的,那句话是,“要是我们不去挑战新的IP,那么才会朝着终结的方向走去。”。
自《魔界战记5》起始与陈云云展开合作,直至如今的云豹娱乐,此番三款作品均会同步施行中文版推出之举。
对于咱们这种曾经只能隔着半年等汉化的玩家来说——
这确实是好消息。
而且是那种,带着体温的、有点疯的好消息。
