策划终于想起来了,这游戏不光有武将,还有牌啊。
真的,已经过去十年了,就整整十年这么久。牌堆当中的那些东西,我就算闭着眼睛,也能够把它们背出来呢。
杀闪桃,锦囊袋,装备就那么几件,诸葛连弩恨不得人手一把。
每次打开游戏,都感觉在玩同一局,审美疲劳到极致。
张奋这哥们儿带着他的“大攻车”出来了。
我第一次看见这武器的时候,说实话,愣了一下。
这他妈是武器?
这分明是个带血条的移动炮台啊。
大攻车,到底是个什么妖怪?
它不是给你装上的,它是直接焊死在你这儿的。
想顺走?
想拆掉?
行,先扣它一点“耐久度”。
耐久扣完这车才报废,但想把它拿自己兜里去?
门儿都没有。
这就离谱。
曾经玩装备之时,最怕的便是,辛辛苦苦积攒起一件神装,却被对面以一种“顺手牵羊”的方式给摸走,致使心态瞬间直接炸裂。
现在好了,这车认主,死也要死在主人身上。
而且它还有两幅面孔。
进攻态:养了三轮的爹
调到进攻状态,这车就是个定时炸弹。
每过一轮,它造成的伤害就加一点,最多能加3点。
想象一下,三轮之后,你手里的杀不再是杀,是核弹。
一刀下去,4点血没了,脆皮武将直接原地升天。
什么“酒”杀,在它面前都跟闹着玩儿似的。
这就是养了三轮的爹,出山即无敌。
防御态:自带三条命的乌龟
再切到防御状态,好家伙,更赖皮了。
这车直接给你当额外的血条用。
人家打你,先扣车的耐久。
三点耐久,相当于白送你三条命。
那些靠一波爆发秒人的武将,看到这玩意儿估计想骂娘。
不易才凑成一手的牌,结果全都砸在了这个坚实如铁的疙瘩之上,而对面的真实面目却毫无状况。
策划的小心思:不是不想改,是真不敢
看到这儿,我突然有点理解策划了。
不是他们不想出新牌,是真不敢往牌堆里随便塞啊。
试着想一想,如果那种大攻车等级的东西,变成了一张能够一直存在的卡片,每个人手里都有一把,那这个游戏还怎么继续玩下去呢?
大伙在第一轮的时候,还都在按部就班地过牌,到了第三轮,一下子就演变成了神仙之间的激烈争斗,究竟是谁的血量更多谁就能取得胜利呢?
那平衡性不得崩成渣。
所以只能把它做成“衍生品”,绑定在特定武将身上。
张奋强吗?
强。
但你没抽到张奋,你就玩不到这车。
这就像什么呢?
就像策划在偷偷做实验。
用这些“阴间”武将当小白鼠,测试新机制的边界。
张奋的大攻车,就是他们扔出来的一颗“平衡性测试炸弹”。
好用?
下次再出个类似的。
太强?
不管怎样,就只是这独一无二的一个将,不得了今后削减一道,或者售卖得价格高昂些从而让众人都拥有[s:ac:哭笑]。
实际上讲,那种大攻车这般的事物,瞅着让人觉得畅快,把玩起来也令人感到畅快,然而它仅仅是归属于极少数人的玩物。
对多数普通玩家来讲,它愈发像是一种信号,那就是策划终于着手对卡牌打起主意来了 标点符号的使用要符合中文表达习惯,这里的标点符号使用正确。
哪怕只是一个开始,哪怕它不平衡,哪怕它只是氪佬的新玩具。
但至少,这潭死水,终于泛起了一点涟漪。
下一回,是不是确实会存有一张全新的、长期存在的、所有人都能够触碰到的武器牌,于牌堆之内现身呢?
别想了,洗洗睡吧,梦里啥都有。
还是先攒钱抽张奋比较现实。