老实说,第一眼看到这玩意,我脑子里蹦出来的词儿是“离谱”。
罗列出一千个人的眼中会存在一千种对于哈姆雷特的不同看法,然而,将玩家国度和头领科技这两个品牌或事物拼凑到一起,实际上真的会使得人产生些许困惑。
一个是摆弄灯,另一个呢是玩弄音质 ,这般跨界的情况 ,比我上周立下的减肥立下的目标倒下得还要迅速。
结果上市刚一周,价格直接从1999干到了999。
这事儿就有意思了。
两千块的耳机,说砍半就砍半?
玩家圈直接炸了。
背刺老用户?
还是试探市场的水温?
反正看热闹的不嫌事大,这波操作,关注度是拉满了。
但话说回来,ROG这牌子,以前耳机线撑死了也就两千块。
突然搞个2299的“臻世”,总得有点真东西吧?
100mm的平板振膜,什么概念?
咱们平时用的游戏耳机,大多是动圈。
你可以把动圈想象成用一根手指头去戳鼓皮,就中间那点受力。
而平板振膜呢?
是整个手掌平铺上去拍。
整个振膜面受力均匀,同时运动。
带来的好处就是,失真极低,瞬态响应快得吓人。
我那玩HiFi的朋友听完说了一句话,特扎心:
这难道不就是一个有着电竞外在形式的HiFiMAN吗,其调音全然是流行的那种方向 ,哪里会有一点像是游戏耳机的那种模样呢。
确实,它对奥创并不予以支持,无法进行EQ调节,不存在酷炫的RGB灯,就连麦克风的降噪也完全依赖线控上的芯片。
素得不像ROG的亲儿子。
可你一旦戴上它,进入游戏,感觉就变了。
《战舰世界》当中炮声所带来的震撼,并非是那种呈现闷闷状况的响法,反而是具备层次,有着细节的炸开。
以前用别的耳机,脚步声和枪声经常糊成一片,分不清远近。
ROG臻世给你的感觉是,声音被“定位”了。
你具备能够“看见”处于左后方位置敌人脚步究竟是在石头上面亦或是草地上的那种能力,而那般的空间感,乃是开放式设计所带来的具有天然属性的优势。
甚至有人讲,借助它来听歌曲时,聆听到了HD600所具备的那种往昔森海的独特韵味,厚实温润、中正平和,然而细节之处却多得令人十分吃惊。
你瞧,森海塞尔、拜亚动力这般 HiFi 界的老牌劲旅,最近几年不也是纷纷凑到一起来搞游戏耳机了嘛。
索尼有它的立体感,拜雅有它变态的瞬态和定位。
市场太需要不一样的声音了。
这玩意儿沉吗?
420克 。
可不你戴于头上,那宽宽的头梁以及柔软的耳罩将重量分散得尤为出色,历经俩小时,竟然未见得脑袋被箍得产生难受之感。
甚至它还给了你两副耳罩,一副蛋白皮,一副天鹅绒 。
摊开来讲,ROG臻世的这一根麦克风线,其具备这样一种特性,即你能够将它插入到HIFIMAN品牌的售价高达五万元的SUSVARA这款产品上去。
此操作呀,简直如同是给那些HiFi发烧友递过去一个梯子呢,然后向他们传达这样的意思:想要去打游戏吗?
加根线就行。
小雷说得挺对,它的问题可能就是太“HiFi”了 。
挑前端。
你电脑声卡要是差点意思,都喂不饱这100mm的平板振膜。
可是换一种角度去思考,这难道不正是给那些仅仅会制作发出“轰轰轰”那种效果的低频音箱的游戏耳机生产厂家,树立了一个榜样吗?
打造游戏耳机这件事,其实并非特别困难,然而,关键在于,你有没有那份胆量,将HiFi领域所秉持的那种较真态度,一并融入其中呢。