2.0版本更新之后,芈月的玩法生态出现了震荡,这震荡是近几个赛季里最大的。
27日上线之后,那可谓是差评泛滥成灾,众多老月关在论坛中诉苦道“手感好似便秘一般”,策划大概是连夜紧盯着后台数据,紧接着第二天便迅速上线了一轮紧急加强措施。
整个一整天,我第一时间就去到了巅峰赛进行实战,指尖也是如此呢 ,今天咱们就来深入地、详细地聊一聊 ,在这波紧急补丁之后 ,这位被称作“单机女王”的角色终究到底可不可以玩呢?

话说在前头,不得不讲,策划此番实施那种先施加打击随后才给予好处的动作,着实稳定住了局势。
最核心的改动莫过于大招伤害的回调。
基础数值回退到改版之前,成长属性亦回退到改版之前,额外补了0.06的AP加成。
别轻视这微小如蚊子腿般的存在,于指尖处,我在有着神装之称的即帽子 加上巫术加持状态时,连续累计达到8层被动后进入场地开启大招,两段造成的伤害施加在脆皮角色身上,轻易地就突破了4000+!
即便尚未抵达那种能将天地都彻底毁坏的强度,然而起码在团战之中不再完完全全只是纯粹给场面增添气氛的存在了,这一回的调整确切地触碰到了改版的关键所在,也就是提升打团时自身具备的能力的那个让人感觉恰到好处的点了。
然而,实际上能够使得胜率绝处逢生的,的确是一项为众多人所忽视的底层机制予以修复:即二技能衔接中断之后的debuff延续时长。
实话讲,5月25日更新当日,我操控芈月去反敌方野区资源,总感觉吸取了对面打野的回复效果,可他反过来攻击我时仍是疼得让人难以忍受。

后来翻出之前的录屏对比才发现,BUG太致命了!
改版之前,对面被抽取攻击力的debuff原本应当持续4秒才会逐层掉落,之后更新了,结果变成链子一断,对面身上的层数随即在1秒之内就一下子没了。
这意味着什么?
也就意味着,你费尽心力、千辛万苦汲取而来的属性 ,对面仅仅是眨一下眼睛的工夫就恢复如初了,如此一来,单挑时的压制力自然而然就大幅地缩减不少了。
好在28日的修复解决了这个问题。
如今,不管是你自身所拥有的暗影之力,亦或是敌人身上呈现出的虚弱效果,在连接中断之后,均会稳定持续存在达4秒钟。


这般4秒的时间差,足以供你于团战里吸住对面的射手,致使其在交完位移之后依旧处于“软脚虾”状态,此对于限制敌方核心输出的走位以及伤害,有着千金一般的价值。
数据层面也印证了这一点。
完成修复之后,芈月于1350分以上的那种巅峰赛里,其胜率完完全全地全线呈现出飘红态势,得以重新回归到50%这一关键大关呀。
尽管出场率仍旧仅仅约为百分之二,然而跟改版以前的数据相比较,这一回的加强实实在在是成功地将她从极为不利的那种状况提升到了相对较好的状态。
很多玩家觉得手感不如从前,其实是陷入了“惯性思维”的误区。

你必须承认,芈月确实回不去了。
<强>普攻减速强>被移除了,使得二技能连接野怪、连接兵线的风筝流打法,被大大削弱了效果,打起来没那么顺畅了。
那种追着人一直追到死才可获取的快感已经消失不见,被替代的,是在团战环境中,名为二 技能“群链”所具备的威慑能力。
虽说在实际战斗当中,想要运用二技能同时连接到多个英雄是极为困难的,不过偶尔能够连接到前排以及后排,那群体减少攻击力这样的效果,常常是能够去决定一波团战的胜负情况的。
所以,老月关们是时候更新一下玩法思路了。
这个版本的核心逻辑仍旧是,“带线牵制”以及“反野压制”,但是你得从脑海里,分出百分之三十的精力,去留意小地图,还有团战时机。
确切而言,往昔的芈月是完完全全纯纯粹粹的那种“单机恶霸”呢,而当下却要求你去成为一个能够在任何时候都可以随时对战场提供支援的“战术大师”呀。

不要一味地凭借减速去纠缠他人,转而将二技能视作一个团战开启的关键按钮,在成功吸住重要关键人员之后,借助一技能灵活应变上场,进而施展出大招的范围性伤害以及那种无法被选中的奇妙效果,这才是新版本里芈月的恰当运用方法。
你觉得,经过这波紧急加强,现在的芈月算是达到你的预期了吗?