(开头就得放个大招,不然对不起这俩小时的发布会。)
妈的,这发布会看得我手抖
刚冲了杯咖啡,现在凉了。
没顾上喝。
由奎秃子的像素般的眼泪开始,直至李维斯那句带着低沉之感的“Yeah, I‘m thinking I’m back”。
索尼这盘棋,下得我头皮发麻 。
别跟我提什么PS6,就今天这阵容,PS5还能再战五百年。
那个男人,带着全家桶回来了
《战神三部曲 重制版》。
就这几个字,值回票价。
我知道,很多人会说“又是冷饭”“恰烂钱”。
去你大爷的。
你没经历过当年从船上跳下去那一刻的震撼,你不懂 。
但真正让我破防的,是那款像素风《战神:斯巴达之子》。
妈的,奎爷怎么能做成这样
2D,银河城,像素风。
你敢信?
metacritic玩家评分7.3 。
不高不低。
有人骂“套皮”,有人赞“真香”。
我观看了直播,呈现出那种有着粗粝质感的手绘感觉,奎托斯紧紧握着长矛,背景是呈现出血红色的斯巴达日落景象。
那个瞬间我突然觉得,这他妈才是艺术 。
大制作看多了,这种带着体温的“小玩意儿”,反而戳人。
寂静岭,你终于想起自己是恐怖游戏了
《寂静岭 Town Fall》。
3月26日 。
预报片中那个手里拿着CRTV装置的男子,有着信号干扰,存在噪点,还有一闪即逝的护士。
这才是寂静岭该有的样子。
不是拿着枪突突突,是那种渗进骨髓里的孤独和寒意。
十四年了。
你知道这十四年我怎么过的吗?
里昂,你怎么又双叒叕感染了
《生化危机9:安魂曲》。
雪莉的声音从对讲机里传出来那一刻 。
靠。
那个当年在警局被我们救出来的小女孩,现在成了里昂的耳朵。
时间是杀猪刀,也是最强编剧。
预告片最后,里昂低头看自己的手,血管在变黑。
卡普空你是懂怎么虐老粉的。
一些“没想到”和“终于等到了”
《死或生》新作在做了?
加强版《Last Round》6月25先来 。
但重点是,Team Ninja亲口说了,正统续作在搞了 。
那些年我们……咳咳,我是说,格斗系统确实很棒。
《合金装备》 Vol.2,8月27
重点是,《幽灵通天塔》收录了!
掌机上的神作,很多人可能没玩过。
科乐美这次,总算干了件人事。
基努·里维斯,真的来了
《疾速追杀》游戏化。
前传。
第三人称 。
Saber Interactive做的。
他们说,要模糊电影和游戏的边界。
我信了。
别让我失望。
还有几个零碎但闪光的东西
《007:初露锋芒》,是由IO Interactieve制作的,而这个IO Interactive,正是那个出品《杀手》的工作室。
潜入味儿对了。
Game Freak的《轮回之兽》,末世,一人一狗 。
宝可梦爹不做宝可梦的时候,反而让人有点期待。
还有《凯恩的遗产:嗜血狂魔 复刻版》。
3月3日 。
03年的老东西了。
现在的小孩可能听都没听过。
但对我来说,那是青春里最暗黑也最迷人的一段梦。
最后想说的
有人说,这发布会就是一场大型“炒冷饭”现场。
重制、复刻、续作、衍生。
但我想说,这个时代太他妈需要这些“旧东西”了。
看到像素奎托斯将长矛举起时,看到固态硬盘里寂静岭的噪点画面正在被读取时,听到雪莉时隔二十多年后再次喊出里昂名字时。
我知道,有些东西没变。
它们只是换了个样子,回来找我们了。
好了,不说了。
我去下《斯巴达之子》了。
今天,谁都别拦着我砍人。