双尾怪:令无数老玩家破防的“童年阴影”如今在手游里强度如何?
弟兄们,今儿个咱们来谈谈那头在《奥特曼》系列当中,致使无数人童年存有“心理阴影”的经典怪兽,也就是——双尾怪。
这位在1971年便于《归来的奥特曼》(即我们常提及的杰克奥特曼)当中首次现身的资深前辈,在最近举办的手游与主机游戏联动活动里,再度吸引了众人注意从而获得了一定关注。
不少才接触的玩家抽到了这只“古代怪兽”后就直接把它当作仓库管理员,认为它模样不好看,并且还是个会提供经验的对象。

哎,这可就大错特错了!
先给不了解背景的萌新补补课。
于“MAT队档案”给定背景下,双尾怪和那作为其天敌的“古敦”,此二者可是自“侏罗纪时期”起便相互争斗、堪称死对头的存在。
这货的设计理念在当时极为前卫——逆反结构!
头部长在底盘,屁股上却长着两个像眼睛一样的发光器官。
别小看这个设计,这在游戏里直接决定了它的技能机制。
咱们直接上强度测评。

首先看它的被动机制——“地中移动”。
这技能简直就是排位赛里的避坑指南。
开始的时候假如能迅速地潜入到地下,不但能够躲开一波流技能所产生的爆发,而且还可以扰乱对手的连招节奏。
你操控双尾怪在地层中迅速穿梭,猛地于对手菊花地点破土冒出来,那种游戏体验,代入感立马充实饱满。
关键之处出现了,它的,核心输出方式,也就是,那一对,外号叫做“触手尻尾”的尾巴,没错,就是这样。
在端游和手游的技能还原度上,策划这次做得相当到位。

这两条尾巴不仅是近战抽人的工具,尖端还藏着毒针。
于实战当中,乃是其这般核心控制性连招呀:首先仗着地之形貌给予之便迂回达至物体后方,凭借尾巴拥有极强距离性之攻击距离开展挥击抽打,若一旦击中促成麻痹性成效呢(将原先设置给予中的引发身体麻醉之液体事实展现哟),便紧接着连上作绕组裹操作。
这时,你会发觉,对手那“霸体”技能,根本交不出来,唯有眼睁睁望着,自己被甩来甩去完啦。
最骚的操作是什么?
是用尾巴把对手缠住后,利用身体下方的巨嘴去咬对方的脚踝。
于《奥特曼:集结》这般的手游之中,此一套,名为“地面压制”,能够打出数额巨大的,专门破除防御的伤害。
再来说说那个经常被玩家忽略的“发光器官”。
很多人觉得那就是个装饰品,大错特错!
在处于高分段位的对局当中,此器官一旦被激活,便能够释放出具有特定性质的超声波,而这超声波在游戏里所代表的含义便是真实视野。
专门克制那些喜欢玩隐身、玩卡视野的“老硬币”角色。
诸如在近期更新的那个电竞赛事版本当中,好些刺客型角色(就比如说某些宇宙人这类)偏好绕到后方去切射手身上的C位 ,你拿出双尾怪 ,架起雷达视野蹲守在己方射手近旁 ,对面一旦靠近身子 ,就径直借用地中潜航潜到地下去作为起手动作 ,反过来紧接着使出一个缠绕控制之招 ,直接便把对面送回到泉水那里去。
当然,没有完美的角色。
双尾怪的短板也很明显,它的弱点就在屁股上那俩“灯泡”。
在进行版本更新之后,好多高玩都知晓针对它的办法了,特意锁定它的平衡器官去施展击打动作。
一旦这个部位被破甲,双尾怪就会陷入硬直状态,变得极其笨重。
于是,将这个角色玩好的关乎操作的技巧之处在于,任何时候都绝对不要把你的后背呈现给对手!
凭借其具备钢铁十倍硬度之皮肤于正面承受伤害,依靠灵动之尾巴去实施防守反击。
最后,给想入坑的兄弟一点新游资讯。
别再将它视作那个被古敦以及杰克先后形成夹击态势的“经验宝宝”啦,练就好“地中突袭”,熟练掌握“双尾连控”,在下一个于“战力榜”之上实现登顶的绝活哥,那便是你!
快去游戏里试试它的真实强度吧!