甫一结束一局游玩,气息尚未平复均匀,说实话,这般又喧闹能使人展颜欢笑之际,方为过年应呈现之模样吧。
真的,别再争什么“最佳”了,合适才最重要

亲戚聚会最怕啥?
怕冷场,怕长辈刷手机,怕小辈闷头打王者谁也带不动。
今年尝试了一番,发觉确实存在那么几款,能够将一家之中的老老小小,全都按在沙发之上,使其发出嗷嗷的叫声。

它们不一定是评分最高的,但一定是笑声最大的。
《吉星派对》:运气差?
牌桌上给你掀桌的权力
这游戏太损了。

它把大富翁的“摇骰子走格子”和卡牌对战揉在一起 。
你以为自己是欧皇,结果连续踩坑,落后到姥姥家。
但妙就妙在,它给你留了后门——落后玩家的卡组会变强。

就如同在牌桌上,特意让你一次,这般“绝地翻盘”所带来畅快感受,相较于一路实施碾压,要爽上十倍之多。
二次元画风很吵,技能特效晃眼,但这不正像过年嘛?
要的就是这份热闹。
《鹅鸭杀》:演技派的高光时刻,长辈才是影帝
千万别觉得长辈玩不懂。

试着让他们去扮演“鸭”(也就是杀手),他们所呈现出的那副“我什么都不清楚”的淡定模样,居然能够将所有年轻人都给蒙骗过。
职业太细了,有能藏尸体的食尸鬼,有呆呆鸟 。
每一回进行投票之际,皆是一场心理方面的较量,在语音频道当中,到处都是这样的话语:我听闻他的脚步声存在异样!必定是你!
物理意义上的鸡飞狗跳。
画风呈现为简笔画,然而,那种有着圆滚滚模样小动物扯着嗓子发出辩解声音的滑稽感觉,不管是谁看到都会觉得开心,感到有趣,从而发出笑声。
《猛兽派对》:物理引擎教你做人,也教你大笑
别跟这游戏讲逻辑。
你挥拳,它摔倒;你冲刺,它脚滑。
那些柯基、小猫像喝醉了酒,软绵绵地扭打在一起 。

地图更损,飞机在解体,海水在上涨,环境本身就是个搅屎棍。
最搞笑的是旁观者——死了的人能扔咸鱼干扰战局 。

一局结束之后,究竟是赢还是没赢,早就已经忘却了嘛,仅仅只存记得,是哪个人抱着炸弹然后被炸飞到空中,又是哪个人抓着对手一同朝着悬崖之下掉落下去。
《泡姆泡姆》:颜色强迫症患者的福音,默契度大考验
鹰角这次做得真挺绝 。
你得和队友配合,射同色的光球才能消除敌人 。
必须不停换颜色,不停喊“红!红!不对,现在是蓝!”

有着这样一种强制沟通,它要求必须同时进行,还得同步开展,颜色也要相同,就是这种沟通,能让原本两个像闷葫芦一样的人,变成话痨。
尽管主要是围绕解谜展开,但是当看到那满屏幕的泡泡纷纷炸裂开来,那种如同立体消消乐一般所带来的畅快之感,却意外地有着解压的效果。
《暴吵萌厨》:不是在做菜,是在吵架和救命
名字没起错,真的“暴吵”。

传送带在动,灶台在飘,订单在催 。
四个人挤在一个厨房里,像无头苍蝇。
“洋葱呢!”“盘子!盘子!”“着火了!”
全程都是这种咆哮。
但诡异的是,最后哪怕失败了,大家也是笑着瘫在沙发上。

可能这种一起“手忙脚乱去死”的过程,比成功本身更有意思。
写在后头:游戏只是个壳,里面装的才是人情
其实哪款最好玩根本没标准答案。
有些人热衷于在《吉星派对》之中凭借运气去参与,而另外一些人则钟情于在《泡姆泡姆》里面通过解谜来进行。

关键在于,平日里各自忙着各自事情的一家人,最终由于这些“无趣”的胜负,凑到一块儿大声叫嚷。
那些存在于物理引擎之中的漏洞,卡牌随机所呈现出的不合理状况,反而变成了最为自然的引人发笑的材料。
所以别纠结了,随便下一个,然后打开手柄,把手机甩到沙发上。
输赢不重要,重要的是,你得有人在旁边陪你一起输。