h3 两周狂揽12亿?
徐汇背书实锤《终末地》跨端统治力

今早,徐汇区政府发出一份公文,将《明日方舟:终末地》的开局成绩单径直摆在桌面上,此成绩单显示,上线两周,该游戏在全平台的累计流水突破了12亿!
数据一旦呈现出来 ,社区当中那些憋闷了半个月之久的玩家 ,终于长长地呼出一口气 ,说道 ,终于不用跟别的人发生争吵了。
说实话,这种如释重负的感觉,茶馆太懂了。

现在的二游圈,浮躁到什么程度?
游戏上线之后,在仅仅24小时以内这个时间段当中,就必然得被做出那种类似已被判定最终结果般的定论,不是达成成功的状态,就是走向失败的结局,甚至连一点机会的余地都不会给你留存。
可《终末地》这种体量的跨端巨制,真能在几天内玩透?
急着去充当某个阵营,开始叫嚷着“暴死”或者“封神”的那些家伙,恐怕是连集成工业系统里的齿轮,都还没来得及将其温度捂热乎起来呢。
h3 PC端占比近六成!
鹰角这波技术降维玩得有多狠?
真切使得茶馆感到意外的,并非是12亿这个具体的数字,而是令人震惊的端游占比情况,国内PC端流水差不多接近60%,然而海外PC加上PS端总计高达70%!
这数据在二游品类里堪称“异类”。
有人可能会嘀咕:是不是移动端优化拉了胯?
与之截然不同,《终末地》的移动端操控感受绝对处于一梯队的水平,畅销榜单连续一周稳稳占据前十这便是有力的证明。
PC以及主机的兴起,实际上是源于鹰角从项目开始就暗藏的企图,那就是借助单机沉浸式的感受去重新构建二次元游戏的逻辑。
玩游戏时,箱庭探索这块所具有的密度,战斗机制呈现出的深度,再加上集成工业相关基建体现出的耦合度,使得游戏的乐趣朝着回归到“玩”自身的方向发展。
h3 从“社区站队”到用脚投票:时间才是最好的测评师
这组数据最解气的,是把那些“道听途说”的社区噪音一锤定音。

往昔二游圈始终存在着一个怪圈,新版本一经上线,节奏党便把持流水曲线以及畅销榜排名当作行使命令一般的凭据,急切希冀在首日便判定为死刑。

能够真正花费出时间投身于对角色配队展开深入研究,用心去琢磨技能连招的精妙之处,不辞辛劳地肝完隐藏地图的那些玩家,其声音反倒被淹没了!
《终末地》花了两周时间去证实,只要产品力足够强硬,那么短期出现的那种情绪潮汐,根本就无法撼动其基本盘。
PC端有着近六成的占比,这表明存在大量并非传统二次元游戏玩家的群体,甚至包括单机3A游戏的资深玩家,他们正因为硬核玩法而选择入坑。
徐汇这波官方“开团”,不过是把早已发生的事实摆上了台面。
h3 四年磨一剑,鹰角赌的不止是二次元
由《终末地》所展现的,从名为“泰拉”的世界观的深度层面,直至“工业化管线”得以落实这一过程,它早已有超越仅仅去制作一款所谓“好二游”的宏大志向在其中了。
主机端三成、PC端六成的占比,恰恰说明它正在突破圈层壁垒。
执着于在集成工业当中热衷于搭建流水线的那些“工程师”,痴迷于在箱庭地图当中翻遍每一处角落的“收藏家”,热衷于在高难本当中反复钻研技能轴的“硬核党”,他们或许并不关心社区里究竟是谁带起了节奏。
鹰角网络,耗费四年进行一场投注,所投注的内容是,当每一个人都处于在美术方面进行比拼、在人设方面进行比拼的状态时,回归“游戏性”自身才是最为关键的、好似护城河一般的存在。
如今两周12亿的战绩,不过是市场给出的初步回报。
h3 千淘万漉:让数据沉淀,让产品说话

说实话,茶馆挺感谢徐汇这波“神助攻”。
但换个角度想,真正的好游戏,根本不需要官方背书来证明清白。
《终末地》的流水所呈现的成绩,不会因畅销榜每日出现的波动情况而致使其偏离真实状态,它玩法所具备的深度,同样不会因社区里人们情绪呈现出的如潮汐一般的起伏变化而产生增多或减少的变动。
现在这款游戏需要的,不是更多的辩护,而是更长的检验周期。
四年磨一剑的东西,值得玩家用几个月甚至几年去品。
当短期的那种噪声沉淀下去之后,集成工业所具备的精妙之处,战斗系统所拥有的那种厚度,世界探索所呈现出的沉浸感,自然而然地就会浮出水面。
正像诗里所说:“经过千万遍的淘洗过滤虽然十分辛苦,然而把那狂沙全都吹尽后才能够得到黄金。”对应于真正称得上好的游戏,时间,向来是最为公正的测评者。