不知不觉,“怪物猎人物语”系列居然已经十岁了。
十年之前,当它于3DS之上初次登场之际,好多老猎人都将它视作卡普空用来讨好小朋友的“宝可梦风格”游戏。
然而,那些真正实际操作体验过的玩家心里都清楚,虽说角色看上去显得稚嫩了些许,不过呢,这款游戏的战斗体系以及养成的深度,实际上是相当正规严肃的,它是一款极为正统王道的JRPG。
当下,系列的第三部作品《怪物猎人物语3:命运双龙》马上就要正式发售了,开发商明显是打算将那个“低龄向”的标签彻彻底底地给撕掉。
依据当下所呈现的实机演示情形而言,此次确实乃是真切地进行了改动:角色建模已不再呈现那种萌萌的形态,转而变化成为了具备更为写实比例的模样;地图不再是以平面形式进行铺展,而是演变为通过立体方式来开展滑翔探索;战斗系统同样在其中增添了“体力”这般硬核的资源管理内容。

这么一套组合拳演练完毕,这已并非你脑海里留存印象中的那个“外传小品”,,而是一款完完全全独立、成熟的日式角色扮演游戏。
此次,我们带着荣幸,采访了身为制作人的大黒,还有辻本,就本作里那些具备值得深入挖掘特性的细节方面的改动,展开了交流。
对于老玩家来说,最关心的无疑是“雄火龙还能陪我多久”。
大黒直言,实际上于制作《物语2》之际,团队便郑重地探讨过是否要使雄火龙“告退”,替换为例外的怪物来充当主角搭档。
不过呢,于《物语3》当中,此问题借助一个更为核心的设定给解决掉了,那就是,你在开始运作的时候便是一名“王牌骑士”。
这个设定对整个系列来说是颠覆性的。

你已非那个自零起始的萌新,开场之际便能骑着雄火龙于天空之中展翅翱翔。
对于此前玩过前作的老玩家而言,这不但不会致使人们产生重复之感,反倒会萌生出一种“终于盼到这一日”的况味,而这便是我们祈望达成的成长。
主角已然是成熟的骑士,那么故事当然不能只是单纯的那种,类似乡下娃进城这般模样的了。
辻本强调,本作的核心概念是“更加RPG”。
这次,主角有着“王子”以及“骑兵队队长”这两个身份,故事并非单纯的骑士养成,而是要为国家、再者为同伴做出抉择,属于成人化叙事哟。

这同样对为何人物比例更趋向真实性做出了解释,并且剧情里人类之间的斗争开始呈现出来了。
视觉上的“成人化”还体现在怪物身上。
若你认为这一回怪物的身形看上去更合心意了,那确实如此,缘由于其大小的比例更趋接近于《怪物猎人》正传。
这种调整直接催生了全新的探索玩法——“特技骑行”。
在立体地图上,你可以利用怪物的特技进行跳跃或滑翔。
但这里有个巧妙的设计。

若原制作人提到,如果让你随便飞,探索感反而会大打折扣。

因此,本作之中的飞行,被制作成了“滑翔”这种形式,既保留了初期移动时所具有的自由度,又不至于致使步行探索行为变得毫无意义。
你得思考怎么利用地形,才能飞到想要的地方。
既然是“骑兵队”,队友的重要性不言而喻。
这次玩家可以在主线剧情中自由选择角色组队。
设计这些伙伴时,团队最看重的就是“第一印象”。

利用配色以及服装配饰,得使你一眼就可瞧出这个角色的性格,还有行事风格。
比如,谁是冲锋型的,谁是谋略型的,基本不用看说明书。
说到游戏循环,这次有个巨大的进化。
大黒团队强化了“普通巢穴”的意义。
往昔说不定唯有稀罕巢穴才值得去探寻一番,然而当下,于同一处位置,不同的玩家所获取的怪物蛋居然有可能全然不一样。

这套“野外孵育”体系,融合了初代凭借属性变换让怪物色彩产生变化的长处,将孵蛋所具备的随机性以及惊喜之感融入至日常探索当中,这般的肝度,光是想想便觉得令人兴奋刺激。
在战斗层面,最为突出的吸引眼球之处,便是将前作里的“单手剑”,替换成了“太刀”。
这是否意味着太刀全面上位?
对于大黑的解释而言,将《怪物猎人》里面那十四种武器迁移至指令制RPG当中,最为困难的一点便是要达成差异化,这一点是成立的。
说实话,在《物语2》那个时候,实际上就已经有过增添太刀的想法呢,然而,那个时候却没法将“见切”以及“开刃”这样的特点演变成为回合制的机制呀。
这回由于增添了“体力”这一要素,致使以消耗资源作为核心的“反击”打法具备了可行性,如此一来,太刀方才能够顺利地登场亮相。
能够预见到,太刀的游玩方式必定会,与“大锤”的蓄力情况,以及“弓箭”的状态赋予情况,全然不一样。
关于剧情阵容,制作人卖了个关子。

前面讲述的两部作品所刻画展现的是“骑士”处于猎人社会里那种从毫无认知逐渐到有了认知的整个过程,然而这一部作品当中的主角却是“王牌骑士”,此故事要切实地去描绘骑士自身的情况。
可是呢,既然身处骑士之国,那么,随着剧情不断向前推进,主角这一行人必定就会与猎人碰面。
至于会不会有猎人伙伴加入队伍?
官方宣称当下仍不太方便予以透露,不过能够明确的是,历经前两作的积淀,《物语3》身为一款独立JRPG,其完成程度已然颇高。
不管你是那种从3DS那个时期就一路走来的老玩家,抑或全然未曾触碰过这个系列的新猎人,这次都是值得凭借《怪物猎人物语3:命运双龙》开始入坑。
毕竟,能够骑着雄火龙于天空之中进行滑翔,然后落地施展一套太刀见切操作,这般双倍程度的愉悦欢快体验,不管是谁去玩了都会知晓其中的美妙之处和乐趣所在了。